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September 29, 2009

光と音のシンフォニー #02

 5人は、まず、光の妖精を呼びだしたら、どのような状態になるか。戻したらどうなるかを確認することとした。光の妖精を、オウムで呼び出したり、戻したりしているのだが、上手く輝きが表示できなくてイライラしながら、リィが聞いた。
「ヴァッツ。光の妖精って強さを変えられないの?」
「それは、無理だな。妖精を呼び出すことはできるが、呼び出す相手の強さを変えられない」
淡々と、冷静なヴァッツが答える。
「でもさぁ、これじゃぁ上手く色がでないよなぁ・・・シェラの方でなんとかならない」
「そうですね。妖精を呼び出す場所に、白い覆いをかけてみましょうか。ルウ。手つだってもらえますか」
「いいよ」
シェラとルウが、白い布を縫い合わせて、覆いを造り上げると、妖精を呼び出す魔法円に被せた。
レットが宝珠に呼び出しの呪文を描きこむと、光の妖精が出てきて、光が淡く広がるようになったが、色は変わらなかった。それを見ていて、ルウが手をたたいて
「ねぇ、シェラ、妖精一人一人に白い服を着せよう」
「え、ルウ。どうしてですか」
「だって、レッドは輝きが強いし、グリーンもけっこう強いし、ブルーがおとなしいから、色が上手く合わないんだよ」
「あ。そうですね。じゃぁ、レッドには厚めの服を、グリーンには普通の服を、ブルーは少し薄手の服を造りましょう」
「手伝うよ」
 二人で、レッド、グリーン、ブルーにそれぞれの服を縫いあげ、妖精に着せました。
「レット。お願い。全部の妖精を呼び出してみて」
「わかったよ」
ルウに頼まれて、レットは、呪文を宝珠に刻みます。
 すべての妖精が呼び出されると、全体を覆う布が黄色っぽい白に輝きます。
「ルウ。思ったよりも、グリーンの輝きが強いみたいですね」
「そうだね。ちょっと手直ししよう」
「はい」
延々と繰り返していきますが、どうしても思ったように白くなりません。レットやヴァッツも、宝珠に書き込んでいますが、呼び出すのと戻すだけではなかなかうまくいきません。
「シェラ、ルウ。ちょっと休んでいいよ。あんまり無理しないでね」見かねて、リィが二人を休ませます。
「ヴァッツ。呼び出すのと戻すのを素早くできる?」
「それはできると思う。宝珠は、描きこんだ順番に再生していくからな」
「わかった、それでいこう」
「どういうことだ」
「目に見えないくらい早く呼び出して、目にみえないくらい早く戻す」
「だけど、リイそれは、かわんないんじゃないか?」
レットが訊いてくる。
「だから。その呼び出す時間を妖精ごとに変えればいいじゃないかできるか、レット?」
「あぁ。そういうこと。タイミングはなんとかなるかな」
「じゃぁ、それぞれのタイミングは、妖精の服に合わせる必要があるから、シェラの方と調整しよう」
「あ、そっちは頼むは、おれじゃぁ喧嘩になっちまう」
「お前が、あいつを怒らせるからだろうが」
「そうか?俺は普通にしているだけだぜ」
「お前の普通が、あいつを怒らせるんだ」
「そっか。そいつは無理ってもんだろ」
「まぁいい。描きこむ条件は、向こうが優先でいいな」
「おや、こっちが決めてからじゃダメか」
「向こうが調整に必要な時間を考えろ。こっちは宝珠に描きこむだけだが、向こうは服を縫っているんだぞ」
「わかったよ。そう怒んなって」
笑いながら、呪文の描きこむ準備を進めていく。

さて、二回目です。
 たくさんの色を作り出すための準備に入りましょう。
「光よ光。ここにあれ」を宝珠に描きこむと、光の妖精を呼び出せたとしたら、ちょうどこんな感じになるでしょうか?
 LEDには、輝度というものがあり、今回使うフルカラーLEDは、Red、Green、Blueの輝度が異なります。データシート上の輝度には幅が大きく、LEDによって実際の輝度が異なります。LEDひとつひとつに合わせて、低抗値を調整する必要がありますが、細かい調整を精密抵抗でできるほどにコストをかけることはできません。
 ある程度は、抵抗値で調整し決定したあとで、ソフトウェア上の調整にかかる形をとります。

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